Топ игр про наркотики
Лена-пена Искусственный Интеллект. Есть ли игры про наркотики на пк? Есть игры где говорят о наркоте либо играешь ща наркомана на компьютер? Jhony Get Ученик , закрыт 5 лет назад. Наилучший ответ. Макс Пейн Max Payne 3 , в принципе, тоже наркоман, и издавна посиживает на обезболивающем - им же и подлечивается по ходу игры.
Другие ответы. Доктор Акаса Просветленный 5 лет назад на самом деле все игры это бэд трип 1-го и того же наркомана создатели игр скрывают это, чтоб избежать публичного осуждения. Die Moorsoldaten Мудрец 5 лет назад в арме 3, как я помню, можно ширнуться. Boxer 04 Знаток 4 года назад Знаю лишь Basement. Игра еще не вышла на сто процентов, но поиграть можно. Почему на твой вопросец так удивительно отвечают? Это же не игры про наркоту. Игры, из-за которых люди запамятывают о сне, еде и какой бы то ни было личной жизни.
Такие продукты игровой промышленности заслуженно можно считать наркотиками и сейчас мы о их побеседуем. Чтоб оставлять комменты для вас нужно войти под своим аккаунтом. Ежели вы еще не зарегистрированы, то сможете пройти экспресс-регистрацию , которая займет всего пару минут. Фаворитные игры, свежайшие игровые анонсы, обзоры игр - gamebomb. ТОП Игры наркотики! MDPsycho на 9 марта в Постоянно с вами, команда TimeVideoGame, приятного просмотра!
Комменты LVL MDPsycho MeifusRe-entrada Вежливый человек Bоne Игрок-Любитель Ben Не на какую максимум 2 часа в день и всё и уже не охота играться, даже ежели игра нравится, то все равно долго за один раз не могу играться, наскучивает что ли, а вообщем правильнее будет огласить не игры наркотики, а игроки наркоманы.
Желаете верьте, желаете нет, но Орден я прошел за 2 недельки и мне игра не показалась недлинной и при этом понравилась.


СМЕРТИ ИЗ ЗА СПАЙС
10-ки миллиардов вы не в два каждый год ничего не из их меньше. Во всех городах есть автоматы. Пункты приема батареек есть в каждом. Батарейка разлагается батареек есть раз.Сюжет завязан на тайной организации, работающей с паранормальными парадоксами. А беря во внимание, что в кадрах трейлера возникает символ культового веб-проекта SCP Foundation , можно додуматься, какой конкретно. Уже за одно это на игру стоит направить внимание.
Основное действие PROZE: Enlightenment разворачивается на скрытой русской базе, на которой проходят некоторые паранаучные опыты, в 2-ух временных отрезках — в наши дни и в е годы. В первом история ведает о нашем современнике, который растерял друзей при загадочных обстоятельствах, а во втором — о русском инженере, который начинает догадываться, что научная лаборатория, в которой он работает, зашла в собственных опытах далековато за рамки дозволенного.
И весь этот замес — в VR! Страничка игры в Steam. Greed — это нечто вроде Orcs must Die : консистенция стратегии, tower defence и экшена, в которой необходимо расправляться с массами противников, кропотливо планируя установку ловушек и сражаясь с противниками лично. Правда, в отличие от Orcs must Die, Greed подразумевает разделение ролей: один из игроков дерется, 2-ой — отвечает за стратегическую часть.
Ассиметричный геймплей в этом случае должен сделать игру увлекательнее: одно дело — проиграть самому, другое — стукнуть в грязюка лицом перед настоящим союзником. При этом стратег по рангу оказывается выше бойца: он отвечает за его воскрешение и, фактически говоря, призыв. Diesel Guns — игра с очень честным названием: тут вас ожидают только тачки и пушки, ничего больше. Создатели обещают автоэкшен в духе классики типа Twisted Metal и Vigiliante 8. Страничке Diesel Guns в Steam. Cartel Tycoon — еще одна игра с кристально честным заглавием.
Стратегия, в которой можно ощутить себя в шкуре Пабло Эскобара: строить свою подпольную империю, налаживать инфраструктуру, подкупать власти, прослыть щедрым доном посреди бедных слоев населения, выдавливать соперников и пробовать избежать незавидной судьбы большинства наркобаронов. Может быть, самый принципиальный проект из данной для нас дюжины.
Он же — самый тяжкий для реализации. Создатели Another Way обещают игру, которая по описанию припоминает о нашумевшем проекте Enderal и «Готике», с поправкой на время. Играться необходимо будет за обычного крестьянина, жизнь которого конструктивно меняет некоторое событие, происшедшее на охоте. Пока, к огорчению, особо больше ничего не понятно — но интригует!
Starfall Online — это в собственном роде попытка скрестить Battlefleet Gothic и EVE online: для вас предоставлен большой космос и корабли различных классов, боевые модули и сотки видов орудия. Доступны PvE и PvP-режимы. При этом управлять нужно будет не отдельным кораблем, а флотами. Создатели игры молвят о развитой и сложной стратегии, развитой системе кастомизации кораблей и 3-х разных фракциях, к которым можно примкнуть в превосходной галактической бойне.
Creach: The Depleted World — платформер с ролевыми элементами, завлекает внимание собственной простотой и эстетичностью. Эпическое путешествие через сумрачный мир, полный схваток, припоминает о Salt and Sanctuary. В битвах с противниками предвидено внедрение окружения, ловушек, реликвий и способностей, а также собственная ходячая крепость.
Стили прохождения также будут различными — в зависимости от избранного артефакта. Путь героя лежит через заброшенные храмы и горные перевалы, леса и подземелья —что-что, а локации в игре смотрятся впечатляюще. Страничка Creach в Steam.
Backbone обязано быть очень годно! Нуарчик вышел сочный. Офигеть сколько у нас всего на Unreal делают. Это ж наши все проекты? Вот так годнота! Они пробуждают в нас определённые эмоции и служат для связи игрока с протагонистом. Благодаря наркотикам игры могут вызывать в нас как ужас и дискомфорт Batman: Arkham Knight , так веселье и чувство мимолетной эйфории GTA V.
Да, наркотиков с различным эффектом в играх и правда много. Потому сейчас юзеры DTF вспоминают, как запрещённые вещества демонстрировали там и как сильно те влияли на нарратив. Общество DTF и создатели этого материала считают наркотические вещества неприемлемыми и небезопасными. Текст ни в коем случае не указывает их в положительном ключе. На фоне иных выдуманных инструментов расширения сознания из остальных игр хотелось бы вспомнить о одном вроде бы и обычном, но не самом тривиальном случае.
Говорю я о цветных таблетках из Kula World — пространственной головоломки для PS1, рассказывающей о злоключениях пляжного мяча в мире сошедших с разума законов физики. Сначала подлые таблетки прикидываются обыкновенными предметами для собирательства и привлекают ничего не подозревающих мячей своим броским красно-жёлтым окрасом. Первичные проявления интоксикации опосля их использования напоминают таковые от большинства схожих психоактивных веществ: нарушается функционирование вестибулярного аппарата, понижается чувствительность слуха и мутнеет зрение, отчего возникает чувство, как будто вся окружающая реальность погружается под воду вкупе с тобой.
Зрительные и слуховые галлюцинации, тем не наименее, — это только верхушка айсберга последствий красно-жёлтой передозировки. Под действием наркотика у мячика притупляется чувство времени, из-за что каждое совершаемое им действие воспринимается как будто бы в замедленной съёмке.
На деле же, пока герой находится в этом состоянии, реальное время, отпущенное ему на прохождение уровня, начинает убывать с двойной силой. В общем, эффект от данной для нас таблетки можно обрисовать словом «бессмысленность» — ты сам успеваешь сделать меньше, и времени на то, чтоб сделать что-то, тоже остаётся меньше. Кстати, в японской версии игры, получившей заголовок KulaQuest, эту наркоту перекрасили в наиболее сумрачные цвета, чтоб больше не появлялось подобного непонимания.
Вообщем, неконтролируемая распрыжка может быть как чрезвычайно полезной, так и смертельно небезопасной, и лишь опытнейший пляжный мяч сумеет выжать из розовых таблеток максимум полезности и не убить себя в процессе. Довольно только знать меру. Также в игре встречаются ещё и пурпурно-синие пилюльки, но они уже работают в качестве улучшения и наделяют главенствующего героя исключительной прыгучестью, позволяющей ему добираться до мест, куда ещё не ступала… ээ… поверхность ни 1-го шара.
Я могу ошибаться в первоочерёдности, но, кажется, конкретно Max Payne вывела тему наркотиков в играх на новейший уровень. Можно вспомнить и множество остальных игр, вплетавших наркотики в повествование в качестве шуточных ситуаций либо сюжетных триггеров, но конкретно Max Payne была на сто процентов выстроена вокруг данной нам темы. Весь сюжет игры, ежели без спойлеров, вертится вокруг наркотика валькирин и тех, кто распространяет его по Нью-Йорку.
В игре мы найдём множество наркопритонов, шприцов, запятанных средств, поехавших на наркотиках мини-боссов и коррумпированных муниципальных служащих, выходящих за рамки не лишь собственных возможностей, но и всех базисных основ людской морали.
А сам основной герой, вторя своим противникам, горстями глотает обезболивающее. Но создателям видимо показалось не много раскрыть вред наркотиков через диалоги и пропы, так два раза за игру игрок от лица главенствующего героя, Макса Пейна, попадает в настоящий наркотический трип — и оба раза против собственной воли. Заместо кайфа и весёлых орнаментов нас будут ожидать бесконечные клики, утрата себя в лабиринте из одной стенки, непрощающий платформинг по струйкам крови собственного малыша и комплекс вины главенствующего героя, который обретёт воплощение в виде того же самого главенствующего героя и которого нам придётся хладнокровно застрелить либо быть застреленным им самим.
Самая экстремальная и недружелюбная игровая сцена, которой Remedy по моему мнению, снова же больше не получится повторить по причине собственного высочайшего положения в промышленности — любые опыты стоят чрезвычайно огромных средств. В каждой последующей игре от этого опыта потихоньку отрешались. В Max Payne 2 наркотический трип больше не был таковым говорящим и весомым в контексте игры, но всё ещё был. Max Payne 3 переместился в обсуждение алкоголя и вполне отказался от трипов, перейдя на язык катсцен и превращая главенствующего героя в деградировавшую, катающуюся по полу тушу, не замечающую ничего, не считая мишеней для стрельбы.
Это тоже увлекательная задумка, но не таковая знаковая для промышленности, как в первой игре. Остальные члены промышленности тоже не стремились рассуждать о этих темах, продолжая употреблять наркотики в эпизодических сценах. Видимо, никто не желает тщательно говорить о данной теме — оно и понятно, очень тяжело и очень небезопасно, да и аудитория уже не та, не поймёт.
Создатели антиутопических миров, равно как и утопических, нередко вводят в свои произведения какой-нибудь наркотик, содействующий расслаблению и получению наслаждения. В этом блоке мы побеседуем о антиутопии, воплощенной разрабами We Happy Few и местном «увеселяющем» средстве — радостине. Но сначала мы вспомним о романе Олдоса Хаксли «О дивный новейший мир», с которым почаще всего и ассоциируют историю We Happy Few.
Деяния произведения Хаксли также развиваются в антиутопическом мире, а люди принимают наркотик, похожий с радостином — сому. Но, ежели в Лондоне 26 века, описаном Олдосо, люди принимают хим вещества ради наслаждения и отдыха лишь в свободное время, то обитатели вымышленного Веллингтон-Уэллса обязаны пить радостин ради того, чтоб запамятовать свое прошедшее.
Давайте погрузимся поглубже в лор. Мир игры We Happy Few пошел по параллельному историческому пути, в котором Англия была оккупирована германскими войсками во время 2-ой мировой войны. Веллингтон-Уэллс не стал исключением, и местные обитатели оказались под оккупацией германских боец. Горожанам был выдвинут ультиматум — их оставят в живых в том случае, ежели они отдадут собственных деток.
Выбор был небольшой: умереть при попытке бунта вкупе со своими отпрысками или дать их и выжить самим. Людям тяжело далось это решение, что в последствии и стало предпосылкой приема радостина. Опосля победы Русского союза, германские войска покинули Великобританию, а британцы не смогли смириться со своими ошибками — и горе впитало город. Но выход отыскал профессиональный химик Гарри Хоэрт, конкретно он синтезировал радостин, имеющий мощнейший эйфорический эффект и побочное действие в виде избирательной амнезии.
Жизнь людей городка Веллингтон-Уэллс поменялась, но вкупе с тем изменялось и общество. Главной задачей милиции становился контроль приема радостина и недопущение отказничества в массах, докторы должны были угостить дозой наркотика хоть какого, кто не хочет принимать его сам, а передачи на ТВ пестрили обнадёживающими лозунгами. На примере антиутопии We Happy Few можно проследить, как общество, не желая принять свои ошибки, допускает новейшие, наиболее тяжёлые, опосля которых жизнь людей поменяется и никогда не станет прежней, а единственная «радость» для их — радостин.
Все мы знаем, что у Ubisoft есть своя игровая формула. Из-за общей похожести этих формул компании даже пришлось в этом году пересмотреть свои процессы сотворения игр. Люди начали уставать от однообразия. Но, невзирая на заимствование игровых частей из одной серии в другую, у различных формул есть и отличия.
К примеру, Far Cry. Рецепт данной серии, начиная с третьей части, включает в себя тему психотропных и наркотических веществ, демонстрируя их эффект на главном герое, а также подноготную драгдилерства. Действие третьей части проходит на райском полуострове, который в качестве собственной базы избрал наркобарон Хойт Волкер.
Хойт занимается работорговлей и распространением наркотиков, он отпетый правонарушитель и садист. Как и полагается игре из серии Far Cry, игрок вплотную познакомится с продуктом Хойта. Во время прохождения игрок успеет ощутить на для себя действие психотропных грибов, подходящих для спасения подруги, а также спалить плантацию наркотиков под Skrillex.
Миссия с огнеметом некими игроками считается чуток ли не наилучшей во всей игре. Помните, что игра вышла в году, когда дабстеп был ещё популярен. Место деяния последующей игры серии — Кират, слаборазвитое вымышленное правительство кое-где в Гималаях. Страна находится под диктатурой Пагана Мина, деспота, заставляющего подданных трудиться в лагерях и на опиумных полях. На протяжении всей игры мы будем созидать изнанку этого бизнеса, а в конце перед нами встанет выбор — высвободить Кират либо продолжить создавать опиум для поднятия экономики.
Также в игре возникает целая ветка побочных заданий, связанных с 2-мя потхедами — Йоги и Реджи, которые накачивают протагониста различными веществами. В крайней на данный момент пятой части Ubisoft отправь еще далее и выделили целую третья часть мира и сюжета под наркотический трип. Одна из антагонистов — Вера Сид — является драглордом. Она смотрит за созданием галлюциногена Блажь и активно применяет его для подчинения людей. Те, кто воспринимал его в огромных дозах, стают Ангелами — полуразумными рабами.
Основному герою предстоит испытать пробы подчинения на для себя. Не считая сюжетных миссий, наркотики можно встретить так же и в побочках — в миссиях Аарона Кирби, известного, как Тик. Его отец был разрабом Блажи для Сидов. Отпрыск в пику ему помогает сопротивлению и просит главенствующего героя испытать на для себя усилители способностей. Тема наркотических веществ проходит через все современные части серии Far Cry, и не умопомрачительно, ведь действие игр происходит в отдалённых, управляемых деспотами и правонарушителями уголках мира.
Серия The Elder Scrolls постоянно славилась своим богатым и проработанным лором, о котором при желании можно писать чуток ли не диссертации. Начиная с третьей части в серии возникли и наркотики — лунный сахар и производимая на его базе скума. Вначале лунный сахар является полностью для себя натуральным продуктом, который добывается из сладкого тростника на юге Эльсвейера.
Каджиты с давних времен употребляют этот порошок всеми возможными методами, в основном в виде приправы к блюдам, потому на их он оказывает в целом не мощный эффект. В этом плане они похожи на фрименов с их спайсом из Дюны. И точно так же, как и для фрименов, для каджитов этот порошок имеет ещё и религиозное значение.
Они считают его кристаллизированным лунным светом, а каджитские шаманы закидываются им больше всякой рекомендуемой нормы, чтоб словить приход и пообщаться со своими кошачьими богами. У всех других рас нет данной для нас выработанной веками стойкости к его наркотическому действию, и даже малых доз лунного сахара им довольно, чтоб вызвать приятную лёгкость и эйфорию.
Потому ежели в Эльсвейере в употреблении лунного сахара нет ничего постыдного, то вот во всей Империи в целом он запрещён. Вообщем хаджиты не лишь удачно вывозят его контрабандой во все провинции, но и даже наловчились растить его вдалеке от родных земель. В основном сиим воспользовались данмеры, которые употребляли каджитов-рабов на плантациях лунного сахара.
Ещё в родном Эльсвейере каджиты употребляли лунный сахар не лишь в его первозданном виде, но и варили из него скуму. Это, можно огласить, напиток, который можно как пить, так и курить через особый кальян. В таком виде закидываться существенно удобней и приятней, потому скума, в целом, стала пожалуй даже распространённей незапятнанного лунного сахара. Тем наиболее, что при изготовлении скумы есть место творчеству и экспериментаторству. К примеру, кроме просто обыкновенной скумы, из игр ещё известны как минимум «Красноводная скума» и «Балморская синь».
К огорчению, сварить свою свою домашнюю скуму можно, вроде бы, лишь в Обливионе. И то, никакого творчества там нет и в помине — готовится она только по классическому рецепту, так что отыграть собственного Хайзенберга не получится. Может, оно и к лучшему. В тот момент у меня было много опасений на этот счёт.
Посудите сами: студия, никак не сплетенная с прошлыми играми, и отсутствие Уоррена Диапазона у руля принуждало относиться к затее скептически. Когда игра вышла, огромного энтузиазма к покупке у меня не появилось. В м вышло много занятных проектов вроде Bulletstorm либо Alice: Madness Returns, потому с погружением в Human Revolution я не торопился. Но то ли воля варианта, то ли стечение событий, но игра в конечном итоге добралась до меня на Xbox в году.
Поиграв несколько первых часов и разобравшись с основными механиками игры, меня не покидала лишь одна эмоция — злоба. Злоба, что я не прикоснулся к игре ранее. Deus Ex затянула меня в собственный мир, полный глубочайших мыслей, золотистых цветов, красивого дизайна и геймплея, и не отпускала до финальных титров.
Стоит ли говорить, что Mankind Divided повторила этот процесс, и в итоге дилогия Deus Ex от Eidos стала одной из моих самых возлюбленных игровых франшиз. Все сюжетные и геймплейные индивидуальности игры вертятся вокруг имплантов либо, как их именуют в игре, аугментациях. Для населения земли наступил момент, когда хоть какой желающий может заменить для себя часть тела на железный аналог. Люди по различным причинам употребляют эту возможность: кто-то вновь обретает способность ходить либо созидать, а кто-то просто желает стать посильнее и скорее.
Стоит также упомянуть и военные разработки, где в аугментации добавляют смертельное и нелетальное орудие. Казалось бы, мир сделал большой шаг в познании людского тела и расширил его способности с помощью имплантов. Но, как говорится в поговорке: в каждой бочке мёда есть ложка дёгтя. Дело в том, что, невзирая на относительную доступность различных механических улучшений, почти все слои общества просто не могут их для себя дозволить. Но и это ещё не всё. Тело просто может начать отвергать новейшие аугментации — и человек испытывает ужасную боль, а также может лишиться полученной конечности.
Чтоб этого не случилось, в продаже имеется сильнодействующий наркотик — нейропозин. Он не лишь снимает боль, но и помогает прижиться имплантам. Достать лечущее средство очень трудно даже для состоявшихся людей, а для средних и низких слоев общества фактически невозможно.
Топ игр про наркотики какие сайты можно найти через тор hydra
ТОП 10: Игры-Наркотики - Часть 2Следующая статья книги о наркотиках скачать